ClicksLabLe labo des petits inventeurs ⭐0 / 30 🎓Enseignant 🏠Retour au site
Nouveau · Électronique et code, dès 9 ans

Code, branche,
invente !

Programme une vraie carte compatible Arduino, directement dans ton navigateur. Chaque mission te fait aussi réviser une matière : le français, l'anglais, les maths ou les sciences.

0missions guidées
0étoiles à gagner
0blocs à programmer
0matériel à acheter

Choisis ta mission

Une histoire, une carte à programmer, puis un défi dans une matière de l'école.

Comment ça marche ?

1

Assemble les blocs

Glisse des blocs colorés, comme des pièces de puzzle. Le vrai code Arduino s'écrit tout seul à côté.

2

Lance la simulation

La carte s'allume : le courant circule dans les fils, les LED brillent, le module voix parle.

3

Relève le défi

Chaque mission se termine par un défi de français, d'anglais ou de maths. Gagne tes 3 étoiles !

👨‍👩‍👧 Pour les parents et les enseignants
  1. Aucun matériel n'est nécessaire : la carte, les fils et les composants sont simulés dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone.
  2. Les élèves programment avec des blocs (comme Scratch). Le panneau « Code Arduino » montre le programme équivalent en C++, prêt à être copié sur une vraie carte compatible Arduino Uno.
  3. Chaque mission relie l'électronique à une matière : français (morse et phrase, lire l'heure, accord des adjectifs de couleur), anglais (vocabulaire de la route, comptine, anglais de la classe), maths (probabilités, suites, calcul mental) et sciences (températures).
  4. Niveau Inventeur : l'élève pose lui-même les fils sur une plaque d'essai simulée (LED, résistances, boutons, buzzer). Le simulateur vérifie le circuit : LED à l'envers, résistance oubliée, court-circuit…
  5. Niveau Robotique : un servomoteur, un capteur à ultrasons et un robot voiture à deux moteurs dans une arène vue de dessus. Le robot avance, tourne, dessine un carré et évite les murs grâce à son capteur.
  6. Espace enseignant (gratuit) : fiches pédagogiques, code de séance pour la classe et relevé des étoiles, par ici.
  7. Le robot-guide explique les erreurs avec des mots simples : il observe ce que fait la carte et dit ce qui ne va pas, sans donner la réponse tout de suite.
  8. La progression est enregistrée sur l'appareil. Avec un profil enfant connecté, les étoiles arrivent aussi dans votre espace parent.

Éditeur de blocs : Blockly (Google, licence Apache 2.0). Carte, scènes et composants dessinés pour ClicksSchool. Voix anglaise : synthèse vocale de votre appareil.
Arduino® est une marque d'Arduino SA. ClicksLab est un simulateur éducatif indépendant, non affilié à Arduino. © ClicksSchool