Code, branche,
invente !
Programme une vraie carte compatible Arduino, directement dans ton navigateur. Chaque mission te fait aussi réviser une matière : le français, l'anglais, les maths ou les sciences.
Choisis ta mission
Une histoire, une carte à programmer, puis un défi dans une matière de l'école.
Comment ça marche ?
Assemble les blocs
Glisse des blocs colorés, comme des pièces de puzzle. Le vrai code Arduino s'écrit tout seul à côté.
Lance la simulation
La carte s'allume : le courant circule dans les fils, les LED brillent, le module voix parle.
Relève le défi
Chaque mission se termine par un défi de français, d'anglais ou de maths. Gagne tes 3 étoiles !
👨👩👧 Pour les parents et les enseignants
- Aucun matériel n'est nécessaire : la carte, les fils et les composants sont simulés dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone.
- Les élèves programment avec des blocs (comme Scratch). Le panneau « Code Arduino » montre le programme équivalent en C++, prêt à être copié sur une vraie carte compatible Arduino Uno.
- Chaque mission relie l'électronique à une matière : français (morse et phrase, lire l'heure, accord des adjectifs de couleur), anglais (vocabulaire de la route, comptine, anglais de la classe), maths (probabilités, suites, calcul mental) et sciences (températures).
- Niveau Inventeur : l'élève pose lui-même les fils sur une plaque d'essai simulée (LED, résistances, boutons, buzzer). Le simulateur vérifie le circuit : LED à l'envers, résistance oubliée, court-circuit…
- Niveau Robotique : un servomoteur, un capteur à ultrasons et un robot voiture à deux moteurs dans une arène vue de dessus. Le robot avance, tourne, dessine un carré et évite les murs grâce à son capteur.
- Espace enseignant (gratuit) : fiches pédagogiques, code de séance pour la classe et relevé des étoiles, par ici.
- Le robot-guide explique les erreurs avec des mots simples : il observe ce que fait la carte et dit ce qui ne va pas, sans donner la réponse tout de suite.
- La progression est enregistrée sur l'appareil. Avec un profil enfant connecté, les étoiles arrivent aussi dans votre espace parent.
Éditeur de blocs : Blockly (Google, licence Apache 2.0). Carte, scènes et composants dessinés pour ClicksSchool. Voix anglaise : synthèse vocale de votre appareil.
Arduino® est une marque d'Arduino SA. ClicksLab est un simulateur éducatif indépendant, non affilié à Arduino. © ClicksSchool